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霸榜勢力怎麼輪轉?潮流遊戲vs競爭者:成員動能全看清!

截至 2026-11-01,CR Rank 的「factions」像賽季分組:誰是總冠軍軍團、誰在用成長量推進分區戰績?

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49.1%(7167076 訂閱

潮流遊戲規模

302 成員、占比 27.8%

競爭者席位

競爭者 +85370 訂閱

30 天成長王

+71400 訂閱

潮流遊戲 30 天成長

在 CR Rank 的世界裡,創作者不只在個人榜單上衝刺;他們也被歸進不同的「勢力」(factions)。把它想成一季聯賽:同一套題材/玩法取向的隊伍會聚在一起,最後看的是分區規模(訂閱總量占比)、近期動能(30 天訂閱成長),以及隊伍內的主力名單怎麼分工。

一支隊伍先看「能量儲備」:規模最大的兩軍

本週勢力規模最直觀的指標,是每個分區的訂閱總量占比。全站最大的是「潮流遊戲」:60 位成員、訂閱總量 7167076,且占全站勢力訂閱的 49.1%。在這個分區的主力名單裡,有「有感筆電 Daptoper」(也同時是全榜第 1)、以及「Yuan2020」「黑樂」「至尊星 Supremestar」「R子」等。

緊接在後的是「介紹遊戲」:10 位成員、訂閱總量 3452490、占比 23.7%,並且也有「有感筆電 Daptoper」「Yuan2020」「至尊星 Supremestar」出現在主力名單。換句話說,這兩支隊伍的共同點是:不是只靠單一創作者撐場,而是多位頭部同時落在同一分區裡。

競爭者分區:人最多、但席位怎麼分?

如果把人數當成「陣容深度」,那「競爭者」就是另一種強勢。它有 302 位成員,訂閱總量 4049428,占比 27.8%,同時在 topMembers 裡能看到「1234faww Roblox頻道」「RD 阿東」「SlingshotBwai 彈弓男孩」「AHBoy Studio 阿boy」「HacqR 黑客」。

而在「Forsaken」分區則是另一條路:成員 25 位、訂閱總量 2399197、占比 16.4%,主力名單包含「有感筆電 Daptoper」「RD 阿東」,再加上「笑銘ඞ」「無名nameless」「奇葩Chi Pa」。在這兩個分區之間,CR Rank 的資料呈現出很明顯的差異:一邊靠大量成員拉開整體分布,一邊靠較小陣容保持訂閱占比。

成長動能看「30 天訂閱增量」:誰在加速?

接著用 30 天訂閱成長量看近期推進力。勢力中,30 天訂閱成長數字最高的一檔是「競爭者」:subsGain30d 為 85370。另一支高動能隊伍是「潮流遊戲」:subsGain30d 為 71400。

相對地,「介紹遊戲」的 30 天訂閱成長是 26420;「Forsaken」是 24400;「塔防」是 19030;「有感筆電相關」是 29100;「Sols rng」是 23900;「床戰」是 27050;「跑酷」是 26100;「99 Nights in the Forest」是 21300。這份分配把「規模大」與「成長快」拆開來給你看:例如「潮流遊戲」占比最高,但 30 天增量仍由「競爭者」領先。

主力名單的重疊:勢力之間沒有完全隔離

聯賽不只看分組,還看跨區球員的重疊。以主力名單來看,「有感筆電 Daptoper」同時出現在多個分區的 topMembers:不只在「潮流遊戲」,也在「介紹遊戲」「Forsaken」「99 Nights in the Forest」「塔防」「有感筆電相關」等。CR Rank 的資料呈現出一種結構:頭部創作者的題材覆蓋,讓勢力之間形成交叉網絡,而不是單純壁壘分明。

一句話整理:本週分區裡,訂閱占比最大是「潮流遊戲」(49.1%),30 天訂閱成長量最大是「競爭者」(85370),並且頭部創作者的主力名單重疊讓分區呈現交叉格局。

文中提到

這篇專題由 AI 根據 CR Rank 站內數據自動撰寫,只陳述資料中的事實、不做猜測,並經過自動審稿;數字以發布當下為準,不代表任何創作者的立場。發現錯誤歡迎到投稿頁回報。

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