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勢力排行榜全面對照:潮流遊戲占比領跑,競爭者近30天增量反而更高!

用「隊伍規模」看 Roblox 中文圈勢力分佈:成員數、總訂閱占比、近 30 天訂閱增量,一次攤在檯面上。

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44.8%

潮流遊戲占比

27.7%

競爭者占比

+56,800

潮流遊戲近30天訂閱增量

+81,970

競爭者近30天訂閱增量

今天(2026-10-19)CR Rank 的勢力版圖,像一場體育賽季的積分榜:有的隊伍人數不多但主力火力很集中,有的隊伍則是靠大量成員把總訂閱堆到前排。接下來我們只用站內已整理的勢力資料,把「規模」「成長動能」「成員動態」一次看清楚——不講口號,只看數字怎麼站位。

前排勢力:誰在用「規模」說話

  • 潮流遊戲:19 位成員,總訂閱 5,616,690,占比 44.8%,近 30 天訂閱增量 56,800;最佳名次 1。
  • 競爭者:97 位成員,總訂閱 3,471,360,占比 27.7%,近 30 天訂閱增量 81,970;最佳名次 9。
  • 有感筆電相關:4 位成員,總訂閱 2,039,300,占比 16.3%,近 30 天訂閱增量 32,300;最佳名次 1。

用占比來看,「潮流遊戲」以 44.8% 的總訂閱占比位居第一,等於在勢力規模上拿到最大份額。相比之下,「競爭者」成員數 97 位明顯最多,靠大陣容把占比推到 27.7%。「有感筆電相關」則是小隊型態:成員只有 4 位,但總訂閱占比 16.3%,而且最佳名次同樣到過 1。

成長動能:近 30 天訂閱增量怎麼排

如果把視角切到「近 30 天訂閱增量」,三個前段勢力呈現出不同節奏:潮流遊戲近 30 天訂閱增量 56,800;競爭者近 30 天訂閱增量 81,970;有感筆電相關近 30 天訂閱增量 32,300。

成員動態:頭部主力與成長名單怎麼接上

在頭部創作者層面,潮流遊戲的代表人選可以從多位前排頻道直接看到:例如有感筆電 Daptoper、Yuan2020、黑樂、以及至尊星 Supremestar 都被標在「潮流遊戲」勢力之下。競爭者也同樣在前排出現多位主力,例如 1234faww Roblox頻道、RD 阿東、AHBoy Studio 阿boy、SlingshotBwai 彈弓男孩等。

而在「一週內的上升/成長名單」裡,競爭者的身影更密集:例如火焰耀西Flame Yoshi、冰火𝓲𝓬𝓮 𝓯𝓲𝓻𝓮🧊🔥、防爆安全帽、小魚𝓧𝓲𝓪𝓸𝔂𝓾、𝒱𝐼𝒫貓貓仔等都被標在「競爭者」。名單中出現的成員包含上述頻道,對應的近 7 天名次變動與訂閱增量如資料所示。

中小勢力:規模小,但版圖仍完整

除了前排三支隊伍,其他勢力也各有定位:BloxFruit(6 位、占比 8.6%、近 30 天增量 13,600、最佳名次 5)、時事頻道(11 位、占比 5.8%、近 30 天增量 13,400、最佳名次 15)、彈弓家族(4 位、占比 4.4%、近 30 天增量 34,000、最佳名次 12)都能在資料中看見清楚的規模界線。更小型的動物醫院(2 位、占比 0.3%)與床戰(2 位、占比 0.2%)則是版圖上的邊角分工。它們未必搶到最高名次,但資料呈現的份額與增量讓「分工」本身變得可被量化。

一句話整理:潮流遊戲在成員與占比上居前(44.8%);競爭者在近 30 天訂閱增量上為 81,970;有感筆電相關的成員數為 4、占比 16.3%,且最佳名次到過 1。

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