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死神君靠什麼在競爭者穩住?1週只升1名卻連出高觀看作品🔥
從訂閱規模、近片數據到內容選題,一次把「死神君」的上榜節奏看清楚(CR Rank:2026/10/23)。
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#27
目前名次
10.7 萬
總訂閱
+0.1 萬
近7天訂閱增量
+0.6 萬
近30天訂閱增量
這週排行榜前段仍是頭部長期占比最高的戰場,但在「競爭者」這個分類裡,有一位創作者用穩定更新維持存在感:死神君。CR Rank 的數據顯示,他的名次變動為 +1,近 7 天訂閱增量為 +0.1 萬,近 30 天訂閱增量為 +0.6 萬。
規模不小、但走的是「穩上榜」路線
死神君在本站屬於頭部(訂閱前 3%),目前名次 #27。總訂閱 10.7 萬、總觀看 1846.9 萬;上週名次變動為 +1。近 7 天訂閱增量為 +0.1 萬,而近 30 天訂閱增量為 +0.6 萬。
近片帶來的「觀看回饋」:新影片都在Rivals框架
把他最近幾支作品放在一起看,更新重點非常聚焦在 競爭者(Rivals)相關內容。最近三支包含: 「我拿到了競爭者創作團隊的Neko吊飾」觀看 5.3 萬;「體驗無課玩家的一天」觀看 10.2 萬;以及一場「Rivals 更新了!!」直播,觀看 2.4 萬。題材從收藏/道具到生存體驗,再到版本動向,搭出一條完整的內容地圖。
成長是「小步快跑」:不靠突然爆發靠持續輸出
近 7 天他在訂閱端的增量為 +0.1 萬;同期間名次變動為 +1。近 7 天上傳型態包含影片、Short 與直播,作品分布如下:影片如「【Roblox】我拿到了競爭者創作團隊的Neko吊飾」等;Short 與直播亦同步出現。
一句話看懂死神君的內容特色
死神君把「競爭者」做成一套可追的內容系列:道具戰利品、無課日常、版本直播,讓觀眾在每次更新裡都有進入點;而在排行榜表現上,則呈現穩定上移、觀看持續累積的路線。
CR Rank(2026/10/23)顯示:死神君目前名次 #27,近 7 天名次 +1,近 7 天訂閱 +0.1 萬,近 30 天訂閱 +0.6 萬。
文中提到
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